Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anatomie Skill wird automatisch im Kampf ist, um den Schaden zu erhöhen. Das bedeutet, man benutzt zusätlich eines der folgenden (passiven) Fähigkeiten: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] oder [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach höhe des Anatomy Skills bekommt man bis zu 20% Schadensbonus (und sogar 30% Schadensbonus für 100 und mehr Anatomy).
Der Anatomie Skill ist eine passive Fähigkeit um den Schaden (Mit Waffen oder Fäusten) zu erhöhen. Dieser SKill wird mit den folgenden passiven Fähigkeiten eingesetzt: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] oder [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.

Version vom 16. Oktober 2006, 13:53 Uhr

Der Anatomie Skill ist eine passive Fähigkeit um den Schaden (Mit Waffen oder Fäusten) zu erhöhen. Dieser SKill wird mit den folgenden passiven Fähigkeiten eingesetzt: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship oder Wrestling. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.