Items: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
imported>Oathkeeper KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (18 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Items sind all die nützlichen Gegenstände, die man im Spiel so benutzt, und | Items sind all die nützlichen Gegenstände, die man im Spiel so benutzt, und können in folgende Kategorien aufgeteilt werden. Items die eine '''durability''' haben, zerfallen, wenn diese von 0/1 auf 0/0 sinkt. Viele Verbrauchsgegenstände zerfallen auch, wenn ihre '''uses''' auf 0 sinken. Dies ist nicht zu verwechseln mit '''Ladungen''', die ggf. wiederhergestellt werden können. | ||
Wird ein Gegenstand mit der durability k/n beschädigt, so sinkt sie auf k-1/n, also zum Beispiel von 35/41 auf 34/41. Einen solchen Gegenstand kann man reparieren, und es wird k/n auf n-1/n-1 gesetzt, hier also auf 40/40. Ist k=0, der Gegenstand also schwer beschädigt, und wird er weiter beschädigt, so sinkt die '''maximale'' Haltbarkeit! Ein Gegenstand mit 0/41 geht auf 0/40 runter, dann auf 0/39 etc. Beim Reparieren geht er dann auf 38/38, der Schaden an der maximalen Haltbarkeit ist also nicht reparierbar! | |||
==Übersicht== | |||
*[[Artefakte]] | |||
*[[Customs]] | |||
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]] | |||
*[[Inneinrichtung|Inneneinrichtungen]] | |||
*[[Lederwaren]] | |||
*[[Powerscroll|Powerscrolls]] | |||
*[[Rares|Rare-Items]] | |||
*[[Runic Tool|Runic Tools]] | |||
*[[Rüstungen]] | |||
*[[Schmuck]] | |||
*[[Sockelgegenstände]] | |||
*[[Waffen|Waffen]] | |||
*[[Werkzeug|Werkzeuge]] | |||
==Sonstiges== | |||
*[[Insurance|Item Insurance - Itemversicherung]] | |||
*[[Itemeigenschaften|Item Properties (Eigenschaften von Gegenständen)]] | |||
Manche Items können durch spezielle [[Rohstoffe]] oder durch den Prozess des [[Sockeln|Sockelns]] verbesserte Eigenschaften bekommen. | |||
[[Kategorie:Equip]] | |||
[[Kategorie:Grundlagen]] | |||
[[Kategorie:VMspeziell]] | |||
Aktuelle Version vom 16. September 2013, 12:42 Uhr
Items sind all die nützlichen Gegenstände, die man im Spiel so benutzt, und können in folgende Kategorien aufgeteilt werden. Items die eine durability haben, zerfallen, wenn diese von 0/1 auf 0/0 sinkt. Viele Verbrauchsgegenstände zerfallen auch, wenn ihre uses auf 0 sinken. Dies ist nicht zu verwechseln mit Ladungen, die ggf. wiederhergestellt werden können.
Wird ein Gegenstand mit der durability k/n beschädigt, so sinkt sie auf k-1/n, also zum Beispiel von 35/41 auf 34/41. Einen solchen Gegenstand kann man reparieren, und es wird k/n auf n-1/n-1 gesetzt, hier also auf 40/40. Ist k=0, der Gegenstand also schwer beschädigt, und wird er weiter beschädigt, so sinkt die 'maximale Haltbarkeit! Ein Gegenstand mit 0/41 geht auf 0/40 runter, dann auf 0/39 etc. Beim Reparieren geht er dann auf 38/38, der Schaden an der maximalen Haltbarkeit ist also nicht reparierbar!
Übersicht
- Artefakte
- Customs
- Gargoyle Tools
- Inneneinrichtungen
- Lederwaren
- Powerscrolls
- Rare-Items
- Runic Tools
- Rüstungen
- Schmuck
- Sockelgegenstände
- Waffen
- Werkzeuge
Sonstiges
Manche Items können durch spezielle Rohstoffe oder durch den Prozess des Sockelns verbesserte Eigenschaften bekommen.