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	<title>Vetus Mundus Spieler Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-27T22:48:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=22198</id>
		<title>Erfahrungspunkte und Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=22198"/>
		<updated>2006-07-06T13:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.212.167.125: /* Level und ability points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Voraussetzungen: bondet pet ==&lt;br /&gt;
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Die_Tierwelt:Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die &#039;&#039;&#039;Stati und&#039;&#039;&#039; die &#039;&#039;&#039;Resistenzen&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungspunkte ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (&#039;&#039;&#039;EXP&#039;&#039;&#039;). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um &#039;&#039;&#039;von Level 1 auf Level 2&#039;&#039;&#039; aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier &#039;&#039;&#039;Basispunkte N&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also &#039;&#039;von Stufe m auf Stufe (m+1)&#039;&#039; aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln.&lt;br /&gt;
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das [[VM:ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf &#039;&#039;&#039;NPC Info&#039;&#039;&#039;. Es öffnen sich dann zwei Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Skillfenster ===&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das EXP-Fenster ===&lt;br /&gt;
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Steigerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!&lt;br /&gt;
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level und ability points ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal (&amp;quot;...level increased...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt &#039;&#039;&#039;Ability Points&#039;&#039;&#039;. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 50 Punkten für einen Levelaufstieg.&lt;br /&gt;
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr diese Punkte einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |Mindestlevel&lt;br /&gt;
 |Eigenschaften, die gesteigert werden können&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Hitpoints, Stamina, Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;[[Taming:Breeding|can mate&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |[[AOSDamage|Resistenzen]]: AR, FR, CR, PR, ER&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |Schaden(maximal, minimal)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |Armor Rating&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die unteren drei Zeilen einfach durch copy&amp;amp;paste hier drüber einfügen. Das hier ist ein Kommentar und wird nicht angezeigt ;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |Strength, Dexterity, Intelligence&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten drei Werte die auf Level 40 frei werden kann man aber nur durchs Breeden erreichen, da in der freien Wildbahn höchstens Level 30 Pets zu finden sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.212.167.125</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Tiertraining&amp;diff=27166</id>
		<title>Tiertraining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Tiertraining&amp;diff=27166"/>
		<updated>2006-07-06T13:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.212.167.125: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Limitierungen beim Skill und Stat Training===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kreaturen kommen mit unterschiedlichen Resistenzen, Skill und Stat Werten in der freien Wildbahn vor&lt;br /&gt;
* Alle haben Skill und Stat Caps. Die SKill Caps liegen bei jedem Pet bei 100, können aber durch Pet-Powerscrolls bis auf 120 erhöht werden. &lt;br /&gt;
* Alle Kreaturen starten mit unterschiedlichen Leveln in Wrestling, Tactics und Resisting Spells. Kreaturen mit magischen Fähigkeiten haben natürlich auch den Magery Skill, giftige Kreaturen haben auch noch den Poisoning skill. Nur wenige Kreaturen haben auch noch anatomy, eval int und meditation skills.&lt;br /&gt;
* Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: eine Frost Spider wird nie den Poisoning oder Magery Skill erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Groundwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man beginnen will eine Kreatur zu trainieren sollte man schauen das es schon hohe Stats und Skills hat (insbesondere in Resist, Magery oder Poisoning). Tiere verlieren beim Zähmen 10% ihrer Skill Punkte (14% wenn man sie paralysiert hat). Wenn man Animal Lore auf 100.0 oder höher hat kann man schon vorher schauen wie hoch die Werte der Kreatur sind und ob es sich lohnt diese zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vorteile eines trainierten Pets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Increased Strenght/Hitpoints:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tier wird durch mehr Stärke mehr Schaden verursachen können, mit mehr Hits überlebt es länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Increased Dexterity/Stamina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch mehr Dexterity/Stamina ist es schneller im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Increased Intelligence/Mana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur magische Kreaturen haben einen Vorteil bei einem hohen Intelligence Wert und einem grossen Mana Vorrat. Das Resultat ist schnellere Mana regeneration und das sie mehr Spells casten können bevor sie kein mana mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wrestling - erhöhte Chance einen Gegner zu treffen, verringert die Chance von ihm getroffen zu werden und Schaden zu nehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactics - Schadensbonus zu normalen Attacken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resisting Spells - sollte selbsterklärend sein, erhöht die Chance einen magischen Angriff abzuwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anatomy - Schadensbonus zu normalen Attacken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poisoning - erhöht Frequenz mit der es einen Gegner vergiftet, ab 99.0 hat es die Chance einen level höher zu vergiften als normal. Die Chance zu vergiften steigt also noch einmal ab 100.0 Poisoning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magery - erhöht den Schaden von offensiven Spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eval Int - Schadensbonus zu magischen Attacken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meditation - schnellere Mana Regeneration (Pets meditieren nur passiv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie trainiere ich mein Pet am besten===&lt;br /&gt;
Es gib 3 einfache Regeln wie man besten sein Pet trainieren soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regel#1: Überschätzt nicht die Kampffähigkeiten eures Pets, oder auch euch selbst wenn es um das Heilen eures Pets geht. Am besten fängt einfach mit kleinen Dingen an und wenn ihr wisst wie euer Pet reagiert und wieviel Schaden ihr selbst heilen könnt (mit Vetarinary oder auch Magery) versucht euch an Größeren.&lt;br /&gt;
*Regel#2: Unterschätzt nie die Kraft eures Gegners. Man kann kein totes Pet trainieren, auch wenn man es wiederbeleben kann (aber es verliert ja Skillpunkte dabei)&lt;br /&gt;
*Regel#3: Die Eigenschaften eures Pets werden nie steigen wenn ihr es nicht nutzt. Wenn ihr immer mit eurem Mare reitet wird es nie bessere Stats &amp;amp; Skills bekommen. Steigt ab und lässt es auf ein paar Kreaturen los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melee skills (wrestling, tactics, anatomy) und poisoning:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wrestling und Tactics steigen am besten wenn ihr euer pet mit gleichstarken Kreaturen kämpfen lässt. Der Poisoning und Anatomy skill steigen bei normalen kämpfen, der skill level des Gegners spielt hier keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magery skills (magery, eval int und meditation):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der beste Weg dein Pet in magery zu trainieren ist es einfach so lange kämpfen lassen bis es kein Mana mehr hat, danach das Pet regenerieren lassen. (Mana regeneriert normal wenn man auf seinem Pet reitet oder auch wenn es im Stall ist unhd man eingeloggt ist) Das ist aber nicht notwendig wenn man es auch in den Melee skills trainiert, magery geht auch relativ gut hoch wenn man es einfach weiter kämpfen lässt. Alle 3 magischen Skills können bei allen Kreaturen trainiert werden, man benötigt nicht wie bei den Melle Skills gleichstarke Gegner. Wenn man speziell magery trainieren will, castet einfach summoned elementals oder energy vortices. Damit ihr so effektiv trainieren zu können sollte ihr es auf distanz halten damit es nur wirklich magery einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resist skill:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Je kleiner der Unterschied zwischen den Pet resist skill und den magery skill des Angreifers ist, umsogrößer ist die Chance das dein Pet es abblockt (resist), aber auch die Schwierigkeit des Spells (Circle) der gezaubert wird wird mit rein genommen (je kleiner der Circle umso mehr Chance einen Spell zu resisten). Für Tiertraining heisst das nun man kann mit Kreaturen trainieren die einen viel höheren Magery skill haben, aber wenn sie den korrecten spell typ casten, wird dein Pet gainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprüche die gegen den Resist Skill geprüft werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magery Spells:&lt;br /&gt;
    Clumsy, Curse, Feeblemind, Weaken, Mana Drain,&lt;br /&gt;
    Mana Vampire, Paralyze, Paralyze Field, Poison, Poison Field&lt;br /&gt;
* Necromancy Spells:&lt;br /&gt;
    Blood Oath, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wrestling &amp;amp; Tactics Tabelle===&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle kann euch helfen welches Monster ihr wann für Wrestling &amp;amp; Tactics verwenden könnt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Monster&#039;s Skill&lt;br /&gt;
|Wrestling&lt;br /&gt;
|Tactics&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10-30&lt;br /&gt;
|Wandering Healer, Lich, Pixie, Headless, Horde Minion, Shadow Wisp&lt;br /&gt;
|Horde Minion, Pixie, Kirin, Unicorn, Shadow Wisp, Headless&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Evil Mage, Mummy, Zombie&lt;br /&gt;
|Mummy, Zombie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Evil Mage Lord, Bogle, Bone Magi/Skeletal Mage, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Shade, Skeleton, Titan, Wraith&lt;br /&gt;
|Bone Magi/Skeletal Mage, Bogle, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Reaper, Shade, Skeleton, Wraith&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Orc, Reaper, Water Elemental&lt;br /&gt;
|Gargoyle, Gazer, Lich Lord, Ratman, Troll, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Gargoyle, Gazer, Lizardman, Ratman, Ratman Mage, Sea Serpent, Troll&lt;br /&gt;
|Air Elemental, read Spider, Lizardman, Ogre, Orc, Ratman Mage, Sea Serpent&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Daemon, Dread Spider, Efreet&lt;br /&gt;
|Efreet, Orc Mage, Swamp Tentacle, Titan&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Earth Elemental, Lich Lord, Ogre, Swamp Tentacle&lt;br /&gt;
|Earth Elemental, Evil Mages, Dull Copper Elemental, Evil Mage Lord, Daemon&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Acid Elemental, Dull Copper Elemental, Harpy, Poison Elemental, Stone Gargoyle, Wisp&lt;br /&gt;
|Ice Fiend, Lich, Poison Elemental, Stone Harpy, Wisp&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Kirin, Stone Harpy, Nightmare, Unicorn&lt;br /&gt;
|Acid Elemental, Harpy&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Dragon, Ice Fiend&lt;br /&gt;
|Evil Mages, Wandering Healer, Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Stone Gargoyle&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|95+&lt;br /&gt;
|Arctic Ogre Lord, Ogre Lord, Orc Brute&lt;br /&gt;
|Arctic Ogre Lord, Dragon, Nightmare, Ogre Lord, Orc Brute&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.212.167.125</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Breeding&amp;diff=21003</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Breeding&amp;diff=21003"/>
		<updated>2006-07-06T13:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.212.167.125: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Taming:Training|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Die Tierwelt:EXP_und_Level|Level]] von 9 oder mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[VM:Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
*Hits bis 1000&lt;br /&gt;
*Stamina bis 500&lt;br /&gt;
*Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
*Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschalten (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
*Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschalten &lt;br /&gt;
*Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
*Ab Level 40: Die Stats werden freigeschalten (Strenght: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier: Tiertraining: [[http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Die_Tierwelt:Tiertraining]] und Level&amp;amp;Erfahrungspunkte[[http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Die_Tierwelt:EXP_und_Level]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim &#039;&#039;Animal Breeder&#039;&#039;, welcher sich auf Ilshenar versteckt. Einer wählt nun im [[Taming:Training#Das_EXP-Fenster|EXP-Fenster]] den Button &#039;&#039;mate&#039;&#039; und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür auch ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Babys-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine (festen/variablen) Betrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich &#039;&#039;erreichten&#039;&#039; Level der Eltern, plus einen kleinen Bonus. Ob dieser fest oder zufällig ist, wissen wir noch nicht. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 10-12 (in etwa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird aufgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 100 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Es empfielt sich also gegebenenfalls, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere, die man nicht weiter züchten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Man kann zwei Tiere beliebig oft miteinander vermählen, und man kann auch die Kinder beliebig oft miteinander vermählen etc. Es gibt jedoch eine Schranke. Wenn ein Tier als maximales Level 60 erreicht hat, kann es nicht weiter vermählt werden und auch keine Kinder mehr zeugen. Das Tier ist dann vermutlich überzüchtet und somit zeugungsunfähig :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.212.167.125</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Breeding&amp;diff=21002</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Breeding&amp;diff=21002"/>
		<updated>2006-07-06T13:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.212.167.125: /* Der Vorgang des Züchtens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Taming:Training|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Die Tierwelt:EXP_und_Level|Level]] von 9 oder mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[VM:Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim &#039;&#039;Animal Breeder&#039;&#039;, welcher sich auf Ilshenar versteckt. Einer wählt nun im [[Taming:Training#Das_EXP-Fenster|EXP-Fenster]] den Button &#039;&#039;mate&#039;&#039; und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür auch ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Babys-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine (festen/variablen) Betrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich &#039;&#039;erreichten&#039;&#039; Level der Eltern, plus einen kleinen Bonus. Ob dieser fest oder zufällig ist, wissen wir noch nicht. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 10-12 (in etwa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird aufgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 100 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Es empfielt sich also gegebenenfalls, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere, die man nicht weiter züchten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Man kann zwei Tiere beliebig oft miteinander vermählen, und man kann auch die Kinder beliebig oft miteinander vermählen etc. Es gibt jedoch eine Schranke. Wenn ein Tier als maximales Level 60 erreicht hat, kann es nicht weiter vermählt werden und auch keine Kinder mehr zeugen. Das Tier ist dann vermutlich überzüchtet und somit zeugungsunfähig :)&lt;/div&gt;</summary>
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