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	<title>Vetus Mundus Spieler Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Dungeontouren&amp;diff=22073</id>
		<title>Dungeontouren</title>
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		<updated>2008-07-03T11:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.209.35.169: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guide - die erste Dungeon Touren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man die Quests im Anfangsgebiet gemacht hat, wird man geradezu eingeladen einen Ausflug nach&lt;br /&gt;
Despise zu machen. An der Ortsmitte in New Haven steht ein NPC der den Spieler zum Eingang von Despise&lt;br /&gt;
teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- die Ausrüstung sollte repariert sein&lt;br /&gt;
- ausreichender Vorrat an Bandagen (&amp;gt; 100, je nach Dauer des Aufenthalts)&lt;br /&gt;
- Vorrat Reagenzien kontrollieren (Tithing Points für Chivalry etc.)&lt;br /&gt;
- man braucht Beleuchtung (Fackel, Laterne, Magisches Licht) oder Items mit Nachtsicht&lt;br /&gt;
- evtl. Heiltränke besorgen&lt;br /&gt;
- evtl. eine schnelle Rückzugsmöglichkeit einplanen (Recall, Horn of Retreat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht auf jeden Fall eine (oder besser zwei) Möglichkeiten sich zu heilen (Bandagen, Spells, Heiltränke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt sollte man sich mit dem Thema Makros vertraut machen. Man sollte sich auf jeden Fall&lt;br /&gt;
Makros zum Anlegen von Bandagen, zum Heilen und zum Entgiften machen und eine Taste legen.&lt;br /&gt;
Evtl. auch ein Makro für Heiltränke/Entgiftungstränke.&lt;br /&gt;
Anfänglich wird man doch einiges an Schaden einstecken und eine entsprechende Taste für das&lt;br /&gt;
Makro zu drücken geht viel schneller, als im Inventar nach irgendwelchen Gegenständen zu suchen.&lt;br /&gt;
Auch das An/Ablegen eines Items um einen Trank zu nehmen lässt sich per Makro enorm vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls sollte man sich darüber Gedanken machen, ob und welche Items man [[Insurance|&#039;&#039;versichert&#039;&#039;]] (insured).&lt;br /&gt;
Stirbt man im Dungeon muß man ja auch erst wieder zu seiner Leiche gelangen.&lt;br /&gt;
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ist der Weg zur Leiche schon wieder von Monstern&lt;br /&gt;
bevölkert und ohne Ausrüstung wird man sich schwer tun die Monster zu besiegen. Allerdings kostet die&lt;br /&gt;
Versicherung für jedes Item pro Tod 600 Gold - das rentiert sich mit der Grundausstattung aus dem&lt;br /&gt;
Newbie-Shop nicht. (Kleiner Tipp - i.d.R. steht vor jedem Eingang zu einem Dungeon ein Heiler&lt;br /&gt;
für Wiederbelebung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sollten auch die primären offensiven Skills etwas fortgeschrittener sein (anfänglich &amp;gt;70, später &amp;gt; 90).&lt;br /&gt;
Denn wenn Spells hauptsächlich fehlschlagen oder man die Gegner kaum trifft, wird man nicht sehr erfolgreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man sich erst mal mit Monstern beschäftigen, die nur physischen Schaden verursachen,&lt;br /&gt;
wozu sich Despise gut eignet, denn bis auf eine kleine Ecke mit Acid-Elementals machen die Monster&lt;br /&gt;
dort nur physischen Schaden. Monster die Magie benutzen oder die Gift benutzen können sehr schnell&lt;br /&gt;
tödlich sein, denn man muß erst das Gift beseitigen, bevor man wieder Lebenspunkte hinzubekommen kann.&lt;br /&gt;
Je nach Grad der Vergiftung erfordert das Beseitigen des Giftes einen entsprechend hohen Skill (Healing,&lt;br /&gt;
Magery, Chivalry, Veterinary). Erst wenn die Skills zum Beseitigen von Gift hoch genug sind, sollte man&lt;br /&gt;
sich mit magiekundigen Kreaturen anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes gilt es einen Blick auf die Resistenzen der Ausrüstung zu werfen.&lt;br /&gt;
50% physiche Schadensabsorbtion sollten eigentlich das Minimum sein. Gerade wenn die Fähigkeiten&lt;br /&gt;
sich zu heilen noch eingeschränkt sind, sollte die Rüstung so viel wie möglich abhalten.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte man versuchen seine physische Resistenz auf 70 zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1217&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man von dem NPC in New Haven nach Despise teleportiert wurde, steht man in einer&lt;br /&gt;
kleinen Kammer mit 2 Treppen im Westen (links). Richtung Osten ist der Ausgang des Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treppen nach oben führt zu einem Level in dem sich nur Lizardmen aufhalten, wie sie auch&lt;br /&gt;
öfter in Wäldern zu finden sind. Hier sollte man seine ersten Versuche starten. Diese Gegner&lt;br /&gt;
machen ca. 8 - 12 Schaden pro Schlag (vor Rüstung - v.R.).&lt;br /&gt;
Hat man mit diesen Gegnern keine Schwierkeiten mehr, kann man die Treppe nach unten gehen&lt;br /&gt;
(Level 3) Dort finden sich Earth-Elementals und Ettins (ca. 15-35 Schaden pro Schlag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Nord-Westen von Level 3 findet man eine Treppe, die noch weiter nach unten führt.&lt;br /&gt;
Dort finden man Trolle, Ogres und Ogre Lords. Ogre Lords machen mit 84 - 111 Schaden&lt;br /&gt;
v.R.schon recht viel Schaden. 70% Rüstung ist hier für Nahkämpfer ein Muss. Eine hohe&lt;br /&gt;
Waffenfertigkeit ist nötig um die Ogre Lords überhaupt zu treffen (&amp;gt;95).&lt;br /&gt;
Selbst mit 70 % Rüstung bekommt man pro Schlag ca. 30 Punkte Schaden, dafür droppen&lt;br /&gt;
diese Gegner auch öfter mal magische Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Caves:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/content/atlas/orccave.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nach Despise Level 4 geht ist evtl. ein Besuch der Orc-Caves auch empfehlenswert.&lt;br /&gt;
Die Gegener dort sind auch nicht schwer, allerdings hat man sehr schnell mal mehrere&lt;br /&gt;
Gegner am Hals, z.T. auch welche die vergiften. Die Orc-Caves liegen nordöstlich von Britain,&lt;br /&gt;
hinter einer Bergkette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deceit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deceit liegt auf einer Eisinsel und ist nur per Schiff oder Rune zu erreichen. Per Schiff geht es am schnellsten&lt;br /&gt;
vom Hafen von Moonglow Richtung NW. Alternativ kann man sich mit Hilfe einer Runen-Bibliothek&lt;br /&gt;
(Luna, Tal der Könige) dort hin teleportieren. Aber auch eine Rune für den Rückweg nicht vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte der Insel befindet sich Berge. Vom Westen her führt ein Pfad in die Berge, die in den&lt;br /&gt;
Dungeon führen. Am Beginn dieses Pfades befindet sich auf der Heiler, falls man ihn nötig hat Wink&lt;br /&gt;
Der Dungeon beherbergt hauptsächlich Untote, die über einen höheren Anteil an&lt;br /&gt;
Cold-Damage verfügen - entsprechend sollten die Resistenzen der Ausrüstung angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 1. Level trifft man auf Skelette, Zombies, Spectres, Shades und Mummies usw.&lt;br /&gt;
Letztere teilen ca. 30-50 Schaden pro Schlag aus (v.R.). Dazwischen findet man eine Gruppe von&lt;br /&gt;
Water Elementals, die auch vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Level 2 mischen sich noch etwas stärkere Mobs dazwischen: Bone Knights und Magi oder&lt;br /&gt;
Skeletal Knights / Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 3 kommen noch Liche dazu, die schon relativ ungemütlich werden können, vor allem&lt;br /&gt;
in Kombination mit anderen Gegnern, weil sie vergiften und oft Schadenskombos in ordentlicher&lt;br /&gt;
Höhe machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 mit Lich Lords sollte man als Anfänger erst mal meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shame:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shame liegt im SW von Skara Brae auf der Rückseite einer Bergkette und beherbergt viele&lt;br /&gt;
Elementare. Im ersten Level trifft man die Earth-Elemental aus Despise Level 2 wieder,&lt;br /&gt;
aber auch viele Skorpione, die bereits mittelstarkes Gift verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 wird mit diversen Elementaren die magische Angriffe benutzen, ohne entsprechende&lt;br /&gt;
Ausrüstung ziemlich ungemütlich. Nichts für Anfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solen Hive:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solen Hive ist ein unterirdisches Labyrinth mit mehreren Eingängen und wird von&lt;br /&gt;
Insekten bevölkert (Solen Workers, Solen Warriors, Solen Queen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Solen Workers sind recht einfach zu erledigen. Die Solen Warriors sind auch nicht&lt;br /&gt;
schwer, allerdings muß man gegen Ende des Kampfes aufpassen: ihre Gift-Säcke platzen&lt;br /&gt;
und verursachen 30 Schaden pro Gift-Sack (teilweise 3 Stück, was 90 Schaden bedeutet).&lt;br /&gt;
Ähnlich ist die Solen Queen, die aber noch mehrere Worker zur Hilfe ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch diverse andere Insekten mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, je weiter man vorstösst.&lt;br /&gt;
(Ant Lions, Beetles) Sehr gefährlich sind die Dread Spiders, die &amp;quot;lethal poison&amp;quot; (die höchste&lt;br /&gt;
Gift-Stufe) verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Quest-Reihe, die in den Solen Hive führt (Naturalist in Britain).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.209.35.169</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.vetus-mundus.eu/wiki/index.php?title=Dungeontouren&amp;diff=22072</id>
		<title>Dungeontouren</title>
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		<updated>2008-07-03T11:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;79.209.35.169: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guide - die erste Dungeon Touren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man die Quests im Anfangsgebiet gemacht hat, wird man geradezu eingeladen einen Ausflug nach&lt;br /&gt;
Despise zu machen. An der Ortsmitte in New Haven steht ein NPC der den Spieler zum Eingang von Despise&lt;br /&gt;
teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- die Ausrüstung sollte repariert sein&lt;br /&gt;
- ausreichender Vorrat an Bandagen (&amp;gt; 100, je nach Dauer des Aufenthalts)&lt;br /&gt;
- Vorrat Reagenzien kontrollieren (Tithing Points für Chivalry etc.)&lt;br /&gt;
- man braucht Beleuchtung (Fackel, Laterne, Magisches Licht) oder Items mit Nachtsicht&lt;br /&gt;
- evtl. Heiltränke besorgen&lt;br /&gt;
- evtl. eine schnelle Rückzugsmöglichkeit einplanen (Recall, Horn of Retreat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht auf jeden Fall eine (oder besser zwei) Möglichkeiten sich zu heilen (Bandagen, Spells, Heiltränke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt sollte man sich mit dem Thema Makros vertraut machen. Man sollte sich auf jeden Fall&lt;br /&gt;
Makros zum Anlegen von Bandagen, zum Heilen und zum Entgiften machen und eine Taste legen.&lt;br /&gt;
Evtl. auch ein Makro für Heiltränke/Entgiftungstränke.&lt;br /&gt;
Anfänglich wird man doch einiges an Schaden einstecken und eine entsprechende Taste für das&lt;br /&gt;
Makro zu drücken geht viel schneller, als im Inventar nach irgendwelchen Gegenständen zu suchen.&lt;br /&gt;
Auch das An/Ablegen eines Items um einen Trank zu nehmen lässt sich per Makro enorm vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls sollte man sich darüber Gedanken machen, ob und welche Items man [[versichert|&#039;&#039;Insurance&#039;&#039;]] (insured).&lt;br /&gt;
Stirbt man im Dungeon muß man ja auch erst wieder zu seiner Leiche gelangen.&lt;br /&gt;
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ist der Weg zur Leiche schon wieder von Monstern&lt;br /&gt;
bevölkert und ohne Ausrüstung wird man sich schwer tun die Monster zu besiegen. Allerdings kostet die&lt;br /&gt;
Versicherung für jedes Item pro Tod 600 Gold - das rentiert sich mit der Grundausstattung aus dem&lt;br /&gt;
Newbie-Shop nicht. (Kleiner Tipp - i.d.R. steht vor jedem Eingang zu einem Dungeon ein Heiler&lt;br /&gt;
für Wiederbelebung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sollten auch die primären offensiven Skills etwas fortgeschrittener sein (anfänglich &amp;gt;70, später &amp;gt; 90).&lt;br /&gt;
Denn wenn Spells hauptsächlich fehlschlagen oder man die Gegner kaum trifft, wird man nicht sehr erfolgreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man sich erst mal mit Monstern beschäftigen, die nur physischen Schaden verursachen,&lt;br /&gt;
wozu sich Despise gut eignet, denn bis auf eine kleine Ecke mit Acid-Elementals machen die Monster&lt;br /&gt;
dort nur physischen Schaden. Monster die Magie benutzen oder die Gift benutzen können sehr schnell&lt;br /&gt;
tödlich sein, denn man muß erst das Gift beseitigen, bevor man wieder Lebenspunkte hinzubekommen kann.&lt;br /&gt;
Je nach Grad der Vergiftung erfordert das Beseitigen des Giftes einen entsprechend hohen Skill (Healing,&lt;br /&gt;
Magery, Chivalry, Veterinary). Erst wenn die Skills zum Beseitigen von Gift hoch genug sind, sollte man&lt;br /&gt;
sich mit magiekundigen Kreaturen anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes gilt es einen Blick auf die Resistenzen der Ausrüstung zu werfen.&lt;br /&gt;
50% physiche Schadensabsorbtion sollten eigentlich das Minimum sein. Gerade wenn die Fähigkeiten&lt;br /&gt;
sich zu heilen noch eingeschränkt sind, sollte die Rüstung so viel wie möglich abhalten.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte man versuchen seine physische Resistenz auf 70 zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1217&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man von dem NPC in New Haven nach Despise teleportiert wurde, steht man in einer&lt;br /&gt;
kleinen Kammer mit 2 Treppen im Westen (links). Richtung Osten ist der Ausgang des Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treppen nach oben führt zu einem Level in dem sich nur Lizardmen aufhalten, wie sie auch&lt;br /&gt;
öfter in Wäldern zu finden sind. Hier sollte man seine ersten Versuche starten. Diese Gegner&lt;br /&gt;
machen ca. 8 - 12 Schaden pro Schlag (vor Rüstung - v.R.).&lt;br /&gt;
Hat man mit diesen Gegnern keine Schwierkeiten mehr, kann man die Treppe nach unten gehen&lt;br /&gt;
(Level 3) Dort finden sich Earth-Elementals und Ettins (ca. 15-35 Schaden pro Schlag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Nord-Westen von Level 3 findet man eine Treppe, die noch weiter nach unten führt.&lt;br /&gt;
Dort finden man Trolle, Ogres und Ogre Lords. Ogre Lords machen mit 84 - 111 Schaden&lt;br /&gt;
v.R.schon recht viel Schaden. 70% Rüstung ist hier für Nahkämpfer ein Muss. Eine hohe&lt;br /&gt;
Waffenfertigkeit ist nötig um die Ogre Lords überhaupt zu treffen (&amp;gt;95).&lt;br /&gt;
Selbst mit 70 % Rüstung bekommt man pro Schlag ca. 30 Punkte Schaden, dafür droppen&lt;br /&gt;
diese Gegner auch öfter mal magische Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Caves:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/content/atlas/orccave.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nach Despise Level 4 geht ist evtl. ein Besuch der Orc-Caves auch empfehlenswert.&lt;br /&gt;
Die Gegener dort sind auch nicht schwer, allerdings hat man sehr schnell mal mehrere&lt;br /&gt;
Gegner am Hals, z.T. auch welche die vergiften. Die Orc-Caves liegen nordöstlich von Britain,&lt;br /&gt;
hinter einer Bergkette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deceit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deceit liegt auf einer Eisinsel und ist nur per Schiff oder Rune zu erreichen. Per Schiff geht es am schnellsten&lt;br /&gt;
vom Hafen von Moonglow Richtung NW. Alternativ kann man sich mit Hilfe einer Runen-Bibliothek&lt;br /&gt;
(Luna, Tal der Könige) dort hin teleportieren. Aber auch eine Rune für den Rückweg nicht vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte der Insel befindet sich Berge. Vom Westen her führt ein Pfad in die Berge, die in den&lt;br /&gt;
Dungeon führen. Am Beginn dieses Pfades befindet sich auf der Heiler, falls man ihn nötig hat Wink&lt;br /&gt;
Der Dungeon beherbergt hauptsächlich Untote, die über einen höheren Anteil an&lt;br /&gt;
Cold-Damage verfügen - entsprechend sollten die Resistenzen der Ausrüstung angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 1. Level trifft man auf Skelette, Zombies, Spectres, Shades und Mummies usw.&lt;br /&gt;
Letztere teilen ca. 30-50 Schaden pro Schlag aus (v.R.). Dazwischen findet man eine Gruppe von&lt;br /&gt;
Water Elementals, die auch vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Level 2 mischen sich noch etwas stärkere Mobs dazwischen: Bone Knights und Magi oder&lt;br /&gt;
Skeletal Knights / Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 3 kommen noch Liche dazu, die schon relativ ungemütlich werden können, vor allem&lt;br /&gt;
in Kombination mit anderen Gegnern, weil sie vergiften und oft Schadenskombos in ordentlicher&lt;br /&gt;
Höhe machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 mit Lich Lords sollte man als Anfänger erst mal meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shame:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shame liegt im SW von Skara Brae auf der Rückseite einer Bergkette und beherbergt viele&lt;br /&gt;
Elementare. Im ersten Level trifft man die Earth-Elemental aus Despise Level 2 wieder,&lt;br /&gt;
aber auch viele Skorpione, die bereits mittelstarkes Gift verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 wird mit diversen Elementaren die magische Angriffe benutzen, ohne entsprechende&lt;br /&gt;
Ausrüstung ziemlich ungemütlich. Nichts für Anfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solen Hive:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solen Hive ist ein unterirdisches Labyrinth mit mehreren Eingängen und wird von&lt;br /&gt;
Insekten bevölkert (Solen Workers, Solen Warriors, Solen Queen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Solen Workers sind recht einfach zu erledigen. Die Solen Warriors sind auch nicht&lt;br /&gt;
schwer, allerdings muß man gegen Ende des Kampfes aufpassen: ihre Gift-Säcke platzen&lt;br /&gt;
und verursachen 30 Schaden pro Gift-Sack (teilweise 3 Stück, was 90 Schaden bedeutet).&lt;br /&gt;
Ähnlich ist die Solen Queen, die aber noch mehrere Worker zur Hilfe ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch diverse andere Insekten mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, je weiter man vorstösst.&lt;br /&gt;
(Ant Lions, Beetles) Sehr gefährlich sind die Dread Spiders, die &amp;quot;lethal poison&amp;quot; (die höchste&lt;br /&gt;
Gift-Stufe) verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Quest-Reihe, die in den Solen Hive führt (Naturalist in Britain).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.209.35.169</name></author>
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		<updated>2008-07-03T11:46:08Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guide - die erste Dungeon Touren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man die Quests im Anfangsgebiet gemacht hat, wird man geradezu eingeladen einen Ausflug nach&lt;br /&gt;
Despise zu machen. An der Ortsmitte in New Haven steht ein NPC der den Spieler zum Eingang von Despise&lt;br /&gt;
teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- die Ausrüstung sollte repariert sein&lt;br /&gt;
- ausreichender Vorrat an Bandagen (&amp;gt; 100, je nach Dauer des Aufenthalts)&lt;br /&gt;
- Vorrat Reagenzien kontrollieren (Tithing Points für Chivalry etc.)&lt;br /&gt;
- man braucht Beleuchtung (Fackel, Laterne, Magisches Licht) oder Items mit Nachtsicht&lt;br /&gt;
- evtl. Heiltränke besorgen&lt;br /&gt;
- evtl. eine schnelle Rückzugsmöglichkeit einplanen (Recall, Horn of Retreat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht auf jeden Fall eine (oder besser zwei) Möglichkeiten sich zu heilen (Bandagen, Spells, Heiltränke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens jetzt sollte man sich mit dem Thema Makros vertraut machen. Man sollte sich auf jeden Fall&lt;br /&gt;
Makros zum Anlegen von Bandagen, zum Heilen und zum Entgiften machen und eine Taste legen.&lt;br /&gt;
Evtl. auch ein Makro für Heiltränke/Entgiftungstränke.&lt;br /&gt;
Anfänglich wird man doch einiges an Schaden einstecken und eine entsprechende Taste für das&lt;br /&gt;
Makro zu drücken geht viel schneller, als im Inventar nach irgendwelchen Gegenständen zu suchen.&lt;br /&gt;
Auch das An/Ablegen eines Items um einen Trank zu nehmen lässt sich per Makro enorm vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls sollte man sich darüber Gedanken machen, ob und welche Items man [versichert|http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Insurance] (insured).&lt;br /&gt;
Stirbt man im Dungeon muß man ja auch erst wieder zu seiner Leiche gelangen.&lt;br /&gt;
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ist der Weg zur Leiche schon wieder von Monstern&lt;br /&gt;
bevölkert und ohne Ausrüstung wird man sich schwer tun die Monster zu besiegen. Allerdings kostet die&lt;br /&gt;
Versicherung für jedes Item pro Tod 600 Gold - das rentiert sich mit der Grundausstattung aus dem&lt;br /&gt;
Newbie-Shop nicht. (Kleiner Tipp - i.d.R. steht vor jedem Eingang zu einem Dungeon ein Heiler&lt;br /&gt;
für Wiederbelebung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sollten auch die primären offensiven Skills etwas fortgeschrittener sein (anfänglich &amp;gt;70, später &amp;gt; 90).&lt;br /&gt;
Denn wenn Spells hauptsächlich fehlschlagen oder man die Gegner kaum trifft, wird man nicht sehr erfolgreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man sich erst mal mit Monstern beschäftigen, die nur physischen Schaden verursachen,&lt;br /&gt;
wozu sich Despise gut eignet, denn bis auf eine kleine Ecke mit Acid-Elementals machen die Monster&lt;br /&gt;
dort nur physischen Schaden. Monster die Magie benutzen oder die Gift benutzen können sehr schnell&lt;br /&gt;
tödlich sein, denn man muß erst das Gift beseitigen, bevor man wieder Lebenspunkte hinzubekommen kann.&lt;br /&gt;
Je nach Grad der Vergiftung erfordert das Beseitigen des Giftes einen entsprechend hohen Skill (Healing,&lt;br /&gt;
Magery, Chivalry, Veterinary). Erst wenn die Skills zum Beseitigen von Gift hoch genug sind, sollte man&lt;br /&gt;
sich mit magiekundigen Kreaturen anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes gilt es einen Blick auf die Resistenzen der Ausrüstung zu werfen.&lt;br /&gt;
50% physiche Schadensabsorbtion sollten eigentlich das Minimum sein. Gerade wenn die Fähigkeiten&lt;br /&gt;
sich zu heilen noch eingeschränkt sind, sollte die Rüstung so viel wie möglich abhalten.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte man versuchen seine physische Resistenz auf 70 zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1217&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man von dem NPC in New Haven nach Despise teleportiert wurde, steht man in einer&lt;br /&gt;
kleinen Kammer mit 2 Treppen im Westen (links). Richtung Osten ist der Ausgang des Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Treppen nach oben führt zu einem Level in dem sich nur Lizardmen aufhalten, wie sie auch&lt;br /&gt;
öfter in Wäldern zu finden sind. Hier sollte man seine ersten Versuche starten. Diese Gegner&lt;br /&gt;
machen ca. 8 - 12 Schaden pro Schlag (vor Rüstung - v.R.).&lt;br /&gt;
Hat man mit diesen Gegnern keine Schwierkeiten mehr, kann man die Treppe nach unten gehen&lt;br /&gt;
(Level 3) Dort finden sich Earth-Elementals und Ettins (ca. 15-35 Schaden pro Schlag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Nord-Westen von Level 3 findet man eine Treppe, die noch weiter nach unten führt.&lt;br /&gt;
Dort finden man Trolle, Ogres und Ogre Lords. Ogre Lords machen mit 84 - 111 Schaden&lt;br /&gt;
v.R.schon recht viel Schaden. 70% Rüstung ist hier für Nahkämpfer ein Muss. Eine hohe&lt;br /&gt;
Waffenfertigkeit ist nötig um die Ogre Lords überhaupt zu treffen (&amp;gt;95).&lt;br /&gt;
Selbst mit 70 % Rüstung bekommt man pro Schlag ca. 30 Punkte Schaden, dafür droppen&lt;br /&gt;
diese Gegner auch öfter mal magische Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Caves:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/content/atlas/orccave.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man nach Despise Level 4 geht ist evtl. ein Besuch der Orc-Caves auch empfehlenswert.&lt;br /&gt;
Die Gegener dort sind auch nicht schwer, allerdings hat man sehr schnell mal mehrere&lt;br /&gt;
Gegner am Hals, z.T. auch welche die vergiften. Die Orc-Caves liegen nordöstlich von Britain,&lt;br /&gt;
hinter einer Bergkette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deceit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deceit liegt auf einer Eisinsel und ist nur per Schiff oder Rune zu erreichen. Per Schiff geht es am schnellsten&lt;br /&gt;
vom Hafen von Moonglow Richtung NW. Alternativ kann man sich mit Hilfe einer Runen-Bibliothek&lt;br /&gt;
(Luna, Tal der Könige) dort hin teleportieren. Aber auch eine Rune für den Rückweg nicht vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte der Insel befindet sich Berge. Vom Westen her führt ein Pfad in die Berge, die in den&lt;br /&gt;
Dungeon führen. Am Beginn dieses Pfades befindet sich auf der Heiler, falls man ihn nötig hat Wink&lt;br /&gt;
Der Dungeon beherbergt hauptsächlich Untote, die über einen höheren Anteil an&lt;br /&gt;
Cold-Damage verfügen - entsprechend sollten die Resistenzen der Ausrüstung angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 1. Level trifft man auf Skelette, Zombies, Spectres, Shades und Mummies usw.&lt;br /&gt;
Letztere teilen ca. 30-50 Schaden pro Schlag aus (v.R.). Dazwischen findet man eine Gruppe von&lt;br /&gt;
Water Elementals, die auch vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Level 2 mischen sich noch etwas stärkere Mobs dazwischen: Bone Knights und Magi oder&lt;br /&gt;
Skeletal Knights / Mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Level 3 kommen noch Liche dazu, die schon relativ ungemütlich werden können, vor allem&lt;br /&gt;
in Kombination mit anderen Gegnern, weil sie vergiften und oft Schadenskombos in ordentlicher&lt;br /&gt;
Höhe machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 mit Lich Lords sollte man als Anfänger erst mal meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shame:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shame liegt im SW von Skara Brae auf der Rückseite einer Bergkette und beherbergt viele&lt;br /&gt;
Elementare. Im ersten Level trifft man die Earth-Elemental aus Despise Level 2 wieder,&lt;br /&gt;
aber auch viele Skorpione, die bereits mittelstarkes Gift verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 wird mit diversen Elementaren die magische Angriffe benutzen, ohne entsprechende&lt;br /&gt;
Ausrüstung ziemlich ungemütlich. Nichts für Anfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solen Hive:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=atlas&amp;amp;id=1270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solen Hive ist ein unterirdisches Labyrinth mit mehreren Eingängen und wird von&lt;br /&gt;
Insekten bevölkert (Solen Workers, Solen Warriors, Solen Queen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Solen Workers sind recht einfach zu erledigen. Die Solen Warriors sind auch nicht&lt;br /&gt;
schwer, allerdings muß man gegen Ende des Kampfes aufpassen: ihre Gift-Säcke platzen&lt;br /&gt;
und verursachen 30 Schaden pro Gift-Sack (teilweise 3 Stück, was 90 Schaden bedeutet).&lt;br /&gt;
Ähnlich ist die Solen Queen, die aber noch mehrere Worker zur Hilfe ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch diverse andere Insekten mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, je weiter man vorstösst.&lt;br /&gt;
(Ant Lions, Beetles) Sehr gefährlich sind die Dread Spiders, die &amp;quot;lethal poison&amp;quot; (die höchste&lt;br /&gt;
Gift-Stufe) verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Quest-Reihe, die in den Solen Hive führt (Naturalist in Britain).&lt;/div&gt;</summary>
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